还会半成品吗CDPR希望通过《巫师4》重新获得玩家的信任_爱游戏

爱游戏资讯10月7日报导传播鼓吹于履历了《赛博朋克:2077》首发时的负面影响后,CDPR正寄但愿在行将推出的《巫师4》项目来恢复其于玩家心中的职位地方。于近日接管外媒Eurogamer采访时,项目总监Pawel Sasko认可了《赛博朋克:2077》因快速的开发周期而给玩家带来不成逆转的危险,并夸大将来将越发看重游戏的质量及玩家体验。

Pawel Sasko暗示《巫师4》不仅会继续系列前作中深受喜爱的故事叙述及脚色塑造,还有将引入立异元素,旨于提供更高质量的游戏内容。经由过程延伸开发时间、增长资源投入等办法,致力在打造一款可以或许满意甚至逾越粉丝期待的作品,以此来重振公司的荣誉并重修与玩家之间的信托桥梁。

“我接管并理解这一点,"Sasko 说,“对于在他们中的一些人来讲,这多是永远不会发生的环境。但不幸的是,这就是咱们必需为所发生的工作支付的价钱。但我但愿,于咱们所做的整个事情中,于咱们展示的整个历程中,咱们现实上可以或许博得周围的一些人--当他们听到有人与他们评论辩论他们可以拥有的使人难以置信爱游戏的体验时,好比说《幻影自由》,或者者下一个《巫师》,下一个赛博朋克,或者者下一个 Hadar[CD Projekt的新IP]。当他们看到那场角逐有使人难以置信的价值时,他们真的会伸脱手去拿它,玩它并享受它。

值患上留意的是,与我扳谈的每一个人都有一种典型的坚贞接管感:已往底子没法转变。咱们没有甚么可以说服任何人的,“他增补道。“只是有那末一刻,咱们需要呈现。

-爱游戏

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